
昨天,无聊地打着挑战赛,突然遇到了一模一样的卡组,从没想过左右互搏以至于差点输了……我也不敢冠以自己xx卡组创始人的称号(毕竟这么多玩家在有限的卡里进行排列组合),但也算得到了玩家的承认。这套毕竟是八年里一直自用的,挨过这么多年的毒打——理解相当深刻。

回坑
半个月前心血来潮回顾了一下八年前玩的皇室战争。经过查询,八年里国服经历了诸多事件(尤其是腾讯的两次大操作),以至于目前国际服/null服是最好的选择。
卡牌流派
- 新手最爱的最初的女巫胖子防守反击/正面推进
- 矿工/飞桶/钻机消耗
- 高端玩家最爱的平均到每滴圣水的解卡和消耗
玩了这么多年,一直没弄明白这些流派的区别。
游戏的本质就是两名玩家如何利用相同的资源去防守和进攻。我认为这里面存在一个平衡点:每滴圣水的消耗量=每滴圣水的防守量。而且容错率很低,所以整体还有一种流派——1个特别高费卡+低费速转。
所以法术——是在类自走棋里改变局势最重要的卡种。法术种类有:伤害、加速的狂暴、减速的冰冻、还有克隆和镜像。但唯一没有出的是反弹法术,这在武僧的技能上可见一斑。我预测,反弹法术推出的时候,防守反击一定会变成这个游戏的主流。
自用卡组
目前,用的是这套卡组。

这是八年前退坑的时候在用的卡组,天梯到了当时的5000杯。回坑改良之后均费3.3更加灵活(老年人最好不要用3.0以下的卡组,太考验手速、反应、预判)
胖子:新手期不必多说(论一万种方法解胖子)->毒矿
女巫:直至某阶解锁,这张卡应该会伴随整个生涯了。八年里女巫的改动经历了一个原地踏步的迭代,强化也让她再次进入了大众视野
女武神:在天梯中端转圈切过河的后排无敌,但中端往上很多时候只用来切一个目标/挡冲锋,近几年一直在削弱。综合下来完全不如骑士,况且据 fandom:
If the player wants to use a Champion in their deck as their mini-tank, they may want to use the Golden Knight, Skeleton King, Mighty Miner, or Monk to replicate the Knight's role. However, in decks where other Champion cards are used, the Knight is the clear choice.
❌箭雨:初期用来一键清屏苍蝇海/飞桶。但中端往上苍蝇海几乎绝迹,飞桶卡组绝不是一个箭雨能解决的。->吹箭。吹箭的偷伤害总是差那么点意思->删除
电塔:八年前免疫任何法术和解气球🎈。某次改动不能免疫地震我认为非常合理,中端以上稀少的气球,更多的地面卡组(甚至英雄卡全部是地面单位),降价1费的炸弹塔/茅房,八年后更好的替代
飞龙宝宝:空中单位有其独特的优势。但在今天太笨重了,蝙蝠🦇更灵活
三个投矛手:学习到的万金油卡->进攻性太弱->幽灵
毒药矿工:新手胖子见顶后学习了各种卡组,最终的选择
✅新增:骷髅气球。(和强化女巫也算一点点联动吧)

⚖️相关标准卡组:小草/炸弹人换骨球,滚木换女巫。
毒墓的上限更高,但一波带不走就很难继续。
滚木换女巫更灵活,试用过总觉得空落落的,缺乏应对高费卡的能力。
卡组打法
大闪⚡️一生之敌
说一下面对主流卡组的打法思路吧:
- 桥头杂毛
(他们管这个叫节奏🤓)
最少费解能让塔瞬间掉多血的卡,沉底慢速卡组织进攻,矿工/毒抓吹箭/公主。但对于擅长防守的玩家打不了 - 绿胖子+机甲+哥布林法术
回坑这段时间最恶心的卡组了吧,锁屏等3min就好了 - 速猪
进攻时候抓好火枪即可,这是速猪唯一的输出 - X-Bow
勉强能防守,但打不进去 - 其他
遇到的比较少,见机行事
从皇室战争的游玩过程来看,和PC游戏相比,手游确实更加“费神”。眼睛和注意力要一直集中在一小块屏幕上,只操作一两根手指,几分钟的对局更肤浅;相比之下,电脑视野更开阔,显示更细腻,调动的全身肌肉更多,大多数平均半小时的对局时长也更深沉。以上,不排除个人年龄的原因。